DONGZE 東澤
OFFICE DEFENSE / CHARACTER DESIGN

把日常的工作,摺成自己的英雄。

這些同事與敵人,不只是戰場上的單位。我們從辦公桌上的小物、忙碌的步伐與熟悉的職場壓力,發展出各自有性格、也各自有用處的角色。

7位紙袋同事
9種敵人
30個場所
釘書射手遊戲造型
DONGZE · STAPLE SHOOTER

熟悉的辦公室,不一樣的想像。

這個世界把工作裡的小壓力,轉成可以看懂、可以應對的遊戲挑戰。幽默來自情境的反差;同事之間的分工與合作,則是讓玩家繼續往前的力量。

01 — PAPERBAG

紙袋,是共同語言。

紙袋頭讓角色有一致的輪廓,折線、紙紋與大眼睛開口保留手作感。不同服裝、姿態與工具,讓同一個世界裡的每位同事仍有自己的辨識度。

02 — EVERYDAY TOOLS

辦公用品,也能很有力量。

釘書機、咖啡、公章、墨水與裁紙工具,都從辦公桌走上戰場。工具的用途延伸成攻擊個性,讓造型與遊戲分工互相呼應。

03 — WORKPLACE HUMOR

把壓力變成幽默與合作。

急件、KPI、退件與層層審批,成為角色與關卡的靈感。故事想留下的不是沮喪,而是大家一起找到辦法、守住下班出口的爽快感。

7 位同事,各有一手。

共同的紙袋造型,搭配各自的辦公用品與攻擊特性。設計上的個性,也成為玩家安排團隊的理由。

9 種敵人,是職場壓力的化身。

敵人的外觀與行動,把抽象的工作壓力變成具體挑戰。以下的設計解讀,搭配目前版本的實際能力,讓你認識角色,也知道如何應對。

敵人角色以虛構的職場情境為創作題材。幽默指向流程、權力與工作壓力;每一位角色的造型,都服務於故事辨識與遊戲體驗。

看懂角色,再一起守住出口。

同一張辦公桌,可以有很多種解法。挑選你的同事,讓他們的長處在戰場上互相接住。

本頁以遊戲角色素材為基礎,部分官網展示圖經細節修整,並附上設計解讀;實際遊戲造型、數值與能力以遊戲版本為準。東澤原創角色與視覺設計,與採 MIT 授權的遊戲引擎分別標示。 引擎授權